與今日招聘企業(yè)隨時(shí)溝通
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負(fù)責(zé)包餃子,售貨,處理衛(wèi)生等工作
崗位職責(zé): 1. 擔(dān)任展示類和劇情類的視頻和動(dòng)畫項(xiàng)目,負(fù)責(zé)從初始設(shè)計(jì)到最終完成的核心創(chuàng)意和指揮; 2. 負(fù)責(zé)從創(chuàng)意劇本到制作,從前期設(shè)計(jì)、中期拍攝到后期制作所需的所有崗位及環(huán)節(jié)的創(chuàng)意、質(zhì)量及進(jìn)度計(jì)劃的準(zhǔn)確把控; 3. 親自參與其中部分關(guān)鍵環(huán)節(jié)的具體設(shè)計(jì)開發(fā)和制作,同時(shí)需要完成該視頻項(xiàng)目開發(fā)過程中各種需求、資源和部門(策劃,營(yíng)銷,美術(shù),音樂,音效,外包團(tuán)隊(duì)等)之間的各種協(xié)調(diào)溝通和指導(dǎo)工作; 4. 使用Premiere、 After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件完成制作 崗位要求: 1. 熱愛游戲,對(duì)游戲宣傳視頻、真人實(shí)拍視頻以及游戲類CG動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)制作感興趣, 具備一定的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 2. 熟悉視頻從前期到后期的制作流程,擅長(zhǎng)制作流程中的攝影、剪輯(畫面,聲音和音樂)、包裝等環(huán)節(jié),有影視相關(guān)視頻制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 3. 獨(dú)立或與團(tuán)隊(duì)合作設(shè)計(jì)制作完成過完整的宣傳片預(yù)告片、廣告、劇情類視頻微電影或動(dòng)畫短片,對(duì)畫面整體視覺及節(jié)奏效果的把握和控制有個(gè)人獨(dú)特的想法和認(rèn)識(shí); 4. 能勝任視頻項(xiàng)目的緊急制作需求,能夠根據(jù)各種視頻拍攝和制作需求快速制訂工作流程、團(tuán)隊(duì)分工并快速執(zhí)行,具備基礎(chǔ)的編導(dǎo)思維或視頻編導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 5. 具有較強(qiáng)的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力,能吃苦,抗壓,能承受一定的工作強(qiáng)度; 6. 踏實(shí),穩(wěn)定,有團(tuán)隊(duì)合作精神,善于溝通,具備良好的表述和溝通能力; 7. 精通After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件者優(yōu)先。
職位要求: 1. 三年以上后期行業(yè)經(jīng)驗(yàn),精通并熟練使用Photoshop、Premiere、After Effects等后期制作軟件、優(yōu)先考慮熟練掌握3dmax、c4d者; 2. 能把握項(xiàng)目風(fēng)格,能積極有效地完成后期合成制作工作,能保證成片質(zhì)量; 3. 熟練運(yùn)用各種動(dòng)畫過場(chǎng)手法,有豐富的想象力,能夠獨(dú)立完成校色、剪輯、字幕、音效、畫面處理及合成,對(duì)動(dòng)畫和過場(chǎng)的節(jié)奏與整體的搭配能把控自如,對(duì)作品的主題創(chuàng)意、標(biāo)版設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、質(zhì)感、節(jié)奏、等方面有較好的把握; 4. 具有良好的鏡頭及畫面審美以及技巧,有美術(shù)功底;會(huì)手繪、平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)者,擁有良好的審美力者優(yōu)先考慮; 5. 具有良好的色彩感覺,能為影視素材調(diào)制各種風(fēng)格的顏色搭配; 6. 工作執(zhí)著,責(zé)任心強(qiáng),具有團(tuán)隊(duì)合作精神,積極進(jìn)取,考慮問題全面和良好的獨(dú)立處理問題的能力,工作細(xì)心謹(jǐn)慎,有責(zé)任心; 7. 對(duì)動(dòng)漫、游戲有著狂熱般的熱衷者優(yōu)先。 工作職責(zé): 1. 制作游戲和動(dòng)畫的內(nèi)錄、包裝、片頭、片花、宣傳片、剪輯、AE特效、配樂等設(shè)計(jì)及合成制作; 2. 協(xié)助美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行平面、動(dòng)畫制作類的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)制定,以及流程的制作及創(chuàng)新工作; 3. 負(fù)責(zé)視頻及多媒體設(shè)計(jì)的資料整理、設(shè)計(jì)、后期以及導(dǎo)出; 4. 與同事或客戶進(jìn)行項(xiàng)目的需求和整體進(jìn)展的溝通工作。
職位要求: 1、 有過Unity3D特效開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn); 2、 熟練掌握和運(yùn)用Unity3D動(dòng)畫基本原理,對(duì)人體、動(dòng)物等動(dòng)態(tài)角色的骨骼構(gòu)成,以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的了解; 3、 動(dòng)畫設(shè)計(jì)有創(chuàng)意,良好的動(dòng)作節(jié)奏感,對(duì)角色性格把握準(zhǔn)確; 4、 能夠針對(duì)不同平臺(tái)版本對(duì)資源進(jìn)行合理優(yōu)化; 5、 精通Unity3D,能夠獨(dú)立完成美術(shù)資源的制作和最終效果的呈現(xiàn); 6、 思維活躍富有創(chuàng)造力,有工作熱情,有上進(jìn)心,有抗壓能力,具有優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力和良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí); 7、 Unity3D粒子開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有Unity3D Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 8、 能熟練使用其它相關(guān)制作軟件如UE4引擎、After Effects者優(yōu)先; 9、 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動(dòng)漫、游戲、影視者優(yōu)先 工作職責(zé): 1、 負(fù)責(zé)建立Unity3D場(chǎng)景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn),美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入; 2、 負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場(chǎng)景,美化材質(zhì),布置燈光以及烘焙燈光貼圖,使場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn); 3、 熟悉3D模型和貼圖,負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量; 4、 使用Timeline、Cinematic Sequencer Slate、Cutscene Creator uSequencer、Cinema Director和其它動(dòng)畫編輯器在引擎內(nèi)進(jìn)行對(duì)場(chǎng)景、角色、動(dòng)作、特效、掛件、光照等資源進(jìn)行配置整合和錄制。
負(fù)責(zé)招生和機(jī)構(gòu)內(nèi)部管理工作
崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)spine 2D動(dòng)畫特效制作; 2. 針對(duì)策劃的要求,根據(jù)游戲美術(shù)風(fēng)格負(fù)責(zé)游戲人物,NPC,怪物的動(dòng)畫制作; 3. 針對(duì)策劃的要求,根據(jù)動(dòng)畫做出相關(guān)攻擊特效,技能特效; 4. 根據(jù)項(xiàng)目要求制作,與美術(shù),策劃,程序溝通游戲中的實(shí)際效果,配合其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員完成相關(guān)的動(dòng)畫制作; 5. 根據(jù)每周任務(wù)安排,提取策劃文檔,并根據(jù)策劃拆解文檔需求,制作Spine資源動(dòng)作和劇情動(dòng)畫。 崗位要求: 1. 大專及以上學(xué)歷,動(dòng)畫專業(yè)優(yōu)先; 2. 動(dòng)畫相關(guān)專業(yè),熟悉spine動(dòng)畫設(shè)計(jì),flash特效設(shè)計(jì),并且擁有至少一年以上的游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn); 3. 熟悉動(dòng)畫原理,特效制作方法,色彩運(yùn)用,了解2D動(dòng)畫制作流程,對(duì)游戲有較深認(rèn)識(shí),能熟練運(yùn)用Spine制作骨骼和網(wǎng)格動(dòng)畫; 4. 有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,善于溝通,有強(qiáng)烈的責(zé)任心; 5. 有優(yōu)秀的角色動(dòng)作表演能力,會(huì)用Spine制作特效,或用其他軟件能結(jié)合spine做動(dòng)效; 6. 想象力豐富, 酷愛本職工作,有較強(qiáng)的原創(chuàng)能力; 7. 有成功作品,有較強(qiáng)藝術(shù)眼光,有較強(qiáng)的手繪功底; 8. 有良好的團(tuán)隊(duì)精神,積極向上,吃苦耐勞; 9. 有手游項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
職位要求: 1. 對(duì)UE4引擎有深入了解。包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面; 2. 熟練掌握3DsMax或maya、UE4、Photoshop等相關(guān)軟件,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用; 3. 熟悉使用AE ,PS,ZB,SP,SD,crazy bump等軟件對(duì)工作進(jìn)行輔助; 4. 多年年以上工作經(jīng)驗(yàn),能熟練使用UE4、Unity3D,3DMAX,AE等軟件,對(duì)編輯器的粒子系統(tǒng)有認(rèn)知; 5. 有一定手繪基礎(chǔ),對(duì)特效的整體色彩和節(jié)奏有良好把握; 6. 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動(dòng)漫、游戲、影視者優(yōu)先; 7. 對(duì)各個(gè)類型的游戲特效制作有一定了解,學(xué)習(xí)能力強(qiáng); 8. 良好的職業(yè)和個(gè)人素養(yǎng),有團(tuán)隊(duì)精神和責(zé)任心,追求卓越,善于溝通。 工作職責(zé): 1. 根據(jù)策劃和項(xiàng)目的需求,設(shè)計(jì)并制作與項(xiàng)目風(fēng)格一致的特效; 2. 設(shè)計(jì)游戲中場(chǎng)景、動(dòng)畫、光效等特殊效果; 3. 設(shè)計(jì)游戲中UI的動(dòng)畫及特效; 4. 使用藍(lán)圖與粒子配合進(jìn)行特效制作; 6. 負(fù)責(zé)配合主美統(tǒng)一游戲風(fēng)格; 7. 負(fù)責(zé)各類特效資產(chǎn)的管理。
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